...d a la personalización de los aprendizajes - César Coll
De los proyectos de trabajo a los proyectos con alma - Txus Martín
Del juego a la gamificación. Mitos y leyendas de las TIC...
...orma de tipo escape room virtual. Completarán misiones para desactivar la información relacionada con la metodología de trabajo. A través de la gamificación desarrollarán ideas para proy...
...o una herramienta educativa que debe empezar a incluirse en las prácticas educativas de manera extensa y transversal.
Hablaríamos, pues, de la gamificación (uso de técnicas y dinámicas...
El potencial lúdico y educativo de los videojuegos lleva a pensar en ellos como una herramienta educativa que debe empezar a incluirse en las prácticas educativas de manera extensa y transversal.
Hablaríamos, pues, de la gamificación (uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio e...