El potencial lúdico y educativo de los videojuegos lleva a pensar en ellos como una herramienta educativa que...pias de los juegos y el ocio en actividades no recreativas) mediante videojuegos. El atractivo de los videojue...
El potencial lúdico y educativo de los videojuegos lleva a pensar en ellos como una herramienta educativa que debe empezar a incluirse en las prácticas educativas de manera extensa y transversal.
Hablaríamos, pues, de la gamificación (uso de técnicas y dinámicas propias de los juegos y el ocio e...